大更新-苍色之光与魔剑锻造师 苍キ光と魔剣の锻冶师 v1.12官中步兵 【2.93g】

游戏名称: 苍色之光与魔剑锻造师 / 苍キ光と魔剣の锻冶师 / The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith
制作社团/开发者: Ason
发行商: Ason、072 Project、RMAsia、Lewd Formosa
发售时间: 2025年11月28日(Steam首发)
游戏类型: Roguelike × 锻造 × 类魂型迷宫探索RPG
画风表现: 像素风格2D画面,角色采用精美Live2D动画演出,全动态CG
支持平台: PC、(安卓JOI模拟器运行)
汉化情况: 官方中文(Steam原生支持简体中文等6种语言)
标签: 日系RPG, 官中, 步兵, 类魂, Roguelike, 锻造, 迷宫探索, 回合制, 多结局
基本CG数量: 丰富(含战败CG、剧情CG,均可在鉴赏室回看)
H场景数: 丰富(女性怪物战败CG、角色互动场景等)
结局种类: 多结局(含隐藏结局,需收集六把”起源之剑”)

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简介及玩法

《苍色之光与魔剑锻造师》是由Ason开发的一款融合了Roguelike、锻造和类魂型迷宫探索三大核心元素的像素风RPG,于2025年11月28日在Steam正式发售,Steam售价93元。游戏拥有超过25万字的庞大剧情量,6名主要角色及菁英敌人全部配备日语声优配音Live2D动画,被玩家誉为”高质量类魂肉鸽黄油”和”梦幻铸剑物语”。
故事开篇,玩家在一片伸手不见五指的黑暗中醒来,微弱的苍蓝光芒是唯一的救赎,但光芒逐渐由苍蓝转为血红,意识再次远去。醒来后身处陌生的荒地,一名素未谋面的少女淡淡地说着令人费解的话语——「避难所」、「使命」、「侵蚀」、「死亡」……掌握真相的方法只有一个:握紧手上的漆黑长剑,与”这个世界”抗衡到底。
核心玩法围绕“迷宫探索””武器锻造”与”死亡成长”三线并行展开:
  1. 随机迷宫探索: 每次进入迷宫都会随机变化,采用类魔塔式回合制战斗——玩家走一步,敌人也走一步,需要洞烛机先才能战无不胜。探索时必须注意侵蚀度系统,侵蚀度达到极限时将难以全身而退。迷宫中遍布各种陷阱,任何时候都不得大意。
  2. 现场锻造系统(核心玩法): 在迷宫中收集材料,现场打造超过100种武器。根据所选素材不同,打造出的武器属性和技能也有所差异。每种武器附带独特技能(位移、远程、加buff等),可依据战况切换不同战术。武器耐久归零后会碎裂,但碎片可作为素材继承全部技能,用于强化下一把武器——不断重复毁坏与再造,创造属于自己的战斗风格
  3. 死亡只是过程: 死亡并非终结,而是成长的起点。收集「灵魂」回到据点后,可在多萝艾尔处兑换永久能力提升及各式道具。可升级的属性包括:初始等级、锻造等级上限、侵蚀速率减缓、魔剑抑制、负重上限、物品保留数、灵魂保留率等。
  4. 侵蚀度与诅咒条管理: 侵蚀度是本作的核心压力机制,在迷宫中行动会持续积累侵蚀度。此外还有诅咒条系统——使用诅咒武器会积累诅咒值,达到100%后每走一步扣一滴血,必须及时在据点火堆消除。
  5. 据点系统(篝火机制): 迷宫每下到一定层数可进入休息据点,可进行战技升级、饰品升级、属性强化等操作。通过招魂铃可返回主据点(类似魂系篝火),在鉴赏室中可回看已解锁的战败CG。
  6. 丰富的敌人与BOSS战: 超过20种身怀绝技的菁英敌人,各阶段设有难关BOSS战,考验战斗实力与锻造知识。包含女吸血鬼等女性怪物,击败后可解锁专属战败CG。
  7. 剧情与记忆系统: 通过探索寻找「记忆」碎片,逐步拼凑世界样貌和游戏世界观。超过25万字的剧情内容以过场演出及文字小说方式双向呈现,多萝艾尔等6名主要角色均有完整的角色线和剧情发展。
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v1.12更新介绍·
免费更新「后记」正式上线!

新增内容
新增「〇〇模式」,在通过「硬派模式」后,或是达成特定条件,即可于 New Game 中选择此模式
新增 9 个描述本篇故事结束以后的记忆(在通过 ANOTHER END 以后,可于避难所的各个地方获得)
新增 7 段灵魂铭印对话(在第五阶段结束前,每当接受多萝艾尔灵魂铭印强化达一定次数就会依序触发)
第六阶段新增 2 段多人剧情(不影响结局分歧条件,在观赏过既有的多人剧情后即有机会触发)
第六阶段 BOSS 战前的休息点新增 1 段可触发的剧情补完物件
新增「剧情鉴赏室」,可回顾游戏过程中的所有剧情(可从避难所教堂内的绿色漩涡前往。仅限通过 ANOTHER END 的存档使用,开启新轮回后将会无法进入)
避难所新增「烈焰之神富珥奈斯」的雕像,每日可消耗灵魂召唤一次剑冢、附魔台等物件(第叁阶段后开放使用)
斗技场新增 BOSS 战回顾功能,可再次挑战已经击败过的 BOSS
斗技场新增「特设赌场」,可以灵魂作为赌注,猜测随机生成的双方队伍哪方获胜(打倒一定种类的敌人后,第叁阶段后开放使用)
新增「切换地图」功能,按下对应按键后可将小地图拓展至画面中央,方便确认并卷动整张地图的内容
新增「特定追加效果开关」,可关闭特定追加效果使其不发动(可于 Settings 选单或斗技场使用)
新增「迷宫轮回强化设定」,可使迷宫内的敌人依据存档的轮回次数获得强化(可于斗技场的全身镜更改设定)
.战技调整
二连斩:SP消耗量些微降低
猛击:伤害些微降低
暗影弹、雷光弹、烈焰箭、冰霜箭、旋风刃:调整文本,标示此为「元素箭」类型的战技
呪剑回旋斩:主动使用时的侵蚀度上升量降低(倒地使用时维持不变)
「武装终结」版呪剑技:侵蚀度上升量变为与平时相同(随呪剑武装状态持续回合数减少的效果不变)
〇〇武装:初始格挡值降低,格挡值增加量些微提升
.游戏平衡调整
素材随机获得的追加效果中新增以下项目,并有机会透过精粹继承
自动消耗此装备耐久度,回避未发现的陷阱及魔法阵
自动消耗此装备耐久度,使所持道具消失的效果无效
潜能石、灵魂的碎块(结晶块、晶核)、「武器祝福」魔法阵将不会再赋予武器「发动「紧急跳离」时,进入短暂「加速」状态机率」的追加效果
剑冢的「获得战技」功能从随机获得改为可选择获得
剑冢新增「删除战技」功能(无法使武器不持有任何战技)
调整第四、第五阶段 BOSS 战中,苍色之光所给予的道具种类及机率
投掷装备中武器时的投掷距离,将套用该武器「最大投掷距离增加」的追加效果
触发混沌的彼岸的特别事件后,将获得额外的「〇〇之魂」(已触发的存档,更新并于教堂读取后将自动获得)
依据 ANOTHER END 中透过给予 BOSS 足够伤害触发阶段转换的次数,读取通关存档时将获得额外的混沌之环(最多 30 个)
.其他修改
当可使用战技达一定数量时,切换战技的介面将自动将战技分为「单体」、「范围」、「位移」、「其他」四个类别,方便查找与使用
锻造、强化、附魔后,若对象装备的追加效果超过 20 种以上,将另外显示完整的追加效果一览供确认
当敌方单位因特定异常状态(禁锢、中毒、致盲、沉默、晕眩、混乱、迟缓、睡眠)抗性高于 100% 而未陷入异常状态时,将显示专用的战斗讯息作为提示
发现、解除陷阱或魔法阵时,将显示相关的战斗讯息
调整方向或决定使用战技的对象时,将自动隐藏小地图
强化 BOSS 战途中,苍色之光出现的演出特效
在剧情途中获得灵魂(大多为击倒 BOSS 时)后,将显示相关的战斗讯息
在避难所触发剧情时,将强制移除残留元素、召唤单位等物件
Journal 功能中,记忆分类内若有未读记忆,分类也将显示 NEW 字样
调整 ANOTHER END 中的部分剧情演出及角色语音音量
混沌解放新增奖励分类,方便寻找无尽迷宫的强化与插图奖励
调整各语言文本

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迅雷:https://pan.xunlei.com/s/VP-3T5IKnQzt7Pe85Qgt_cxUA1#
提取码:cn44

夸克:https://pan.quark.cn/s/bbd3b9737dc1
提取码:sTAG

【下载 & 解压必读】

1️⃣ 双盘下载(防失效)
后续所有游戏均采用分卷压缩模式。
请务必同时下载 迅雷网盘夸克网盘 的 001、002 文件。

2️⃣ 解压方式
将所有下载好的分卷文件(001、002…)放在同一个文件夹内
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3️⃣ 分卷压缩说明
分卷压缩是将一个大文件拆成多个小包(如 1G 拆分为 500M+500M)。
后缀通常为 .001、.002。
注意:必须全部下载完成,仅解压 001 即可,切勿单独解压某一个分卷!

4️⃣ 下载速度说明
夸克盘单文件较大,迅雷盘多为几十 MB 小文件。
小文件不开会员下载速度也较快。

5️⃣ 解压密码
2026.6.5 之后发布资源:xiaobaizy.cc
此前发布资源:小白

6️⃣ 图片格式 / 不懂操作?
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【资源说明】
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THE END
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